2018-11-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity公式のHoudini HDAを使って、Unity用のPointCache(.pcache)やVectorField(.vf)を出力する

Unity公式のHoudini HDAを使って、Unity用のVectorFieldを出力する Unity-TechnologiesのGithub Organizationに先週ぐらいからVFXToolBoxというものが公開されており、この中にVFXGraphなどで使えるPointCache(.pcache)や、Unity公式のVectorFieldファイル形…

【Unity】UnityへFGAをインポートしてVisual Effect GraphのVectorFieldとして使う方法

.fgaに焼いたVectorFieldをUnityへインポートする VectorFieldとは、ざっくり言えばパーティクルに速度を与えるために事前計算した力場のようなものです。 UnityではVisual Effect Graphの"Vector Field Force"ブロックとして実装されています。(あと2018.3…

HoudiniでVectorField(.fga)を作成する方法(サンプルプロジェクト付き)

前書き&サンプルプロジェクト これ↓に利用しているVectorFieldの作成方法です。ちょっといじれば他の形も簡単に作れます。 Houdiniで焼いた.fgaを3Dテクスチャに落としてSigned Distance FieldとしてVisualEffectGraphへ当ててみました。動画で利用している.…

VisualEffectGraphのサンプルを眺めてみる

VisualEffectGraphのサンプルを探す いきなりですが、VisualEffectGraphのサンプルがScriptableRenderPipelineのリポジトリのvfx/2018.3ブランチのTestProjects配下に存在するので、中を開けて使えそうなTipsを掘り出してみようと思います。 あとフォーラム…